ホームページリニューアル!

昨日、2026年1月7日にリニューアルしたホームページを公開しました。早速たくさんの人が訪問してくださって、とても嬉しいです。ありがとうございます。
(昔懐かしいカウンター機能付き。キリ番踏んだらおしえてくれます!)


今回、GoogleのAntigravityというAIエージェントにあれこれ指示を出して、プログラミングを行うソフトをつかってウェブサイトをつくりました。
私自身はプログラミングはまったくできない素人ですが、AIと対話しながらで実装とチェックと対話を根気強く繰り返すという方法です。

実際自分はどういうふうに動いてるかわからないので、エンジニアの方々がとんでもないことをやっているのだと改めて感じ、リスペクトしかないです。

今回、ほとんどホームページに常駐するマスコットキャラクターの実装に時間をつかっていました。小さい頃からデスクトップペットみたいのが大好きで、いつか自分でつくってみたいと思っていたので夢を叶えた状態です。みんなで言葉を覚えさせてください、いっぱい覚えさせるとなにかあるかも・・・?
あと、PCのひとは右クリック、スマホの人は長押しでメニューが出ます!

SNS全盛期の時代に個人ホームページを充実させる意味があるのか分からないですが、アルゴリズムの速さから外れた、ゆったりとした情報発信の場として動かしていきたいと思っています。たまに思い出したときに スーニャとお話しに来てくれたら嬉しいです。(ぜひブックマークしてください!)


こんなのもつくりました。昔懐かしいホームページ用のバナー、どこにあるかは内緒です。

映画「トレイン・ドリームス」

ずっと気になっていた、Netflixで配信されている映画「トレイン・ドリームス」を観た。
20世紀初頭のアメリカ。孤児として生まれ、季節労働者として鉄道を敷き、伐採の仕事をする男の一代記だ。

3:2のの画面で作られた画が美しくて一気に引き込まれる。アイダホ州の雄大な木と森、それを伐採するアメリカの労働者たち。

主人公のロバートは、そんな労働者の中にいながらマッチョさを感じさせない寡黙な男。ただひたすら季節労働者として鉄道を敷く、森を切り開く。恋に落ちたグラディスと自分たちで建てた家につつましく暮らす。

そんななかで他者に、自分に、まったく理不尽な出来事が度々降りかかる。人種差別、事故、火災。なぜそんなことが起きるのかわからない。わからないままロバートは生きることに翻弄されていく。樹齢500年の大木を切っているせいか、ひどい人種差別を見過ごしてきたからか…

そんな”わからなこそ”が生きることそのものだと思える。そして、宙ぶらりんになっていく。
その宙ぶらりんに何かを見出す展開の美しさに感動してしまった。

メインの舞台が森なので、人間と自然の絡まりあいの描かれ方がとても良かった。雄大な森は、”どこが終わりでどこがはじまりか分からないもの”と語られていて、自然の本質だと感じる。私たちは、どうしてもが理解できないから、はじまりと終わりをつい見つけてしまう。そして露頭に迷う。そこを一度手放せたらどんな気持ちになるんだろうか。なんて考えながら観ていた。

アドルフォ・ヴェローゾさんの撮影が素晴らしくて思わずインスタをフォローしちゃう。
主演のジョエル・エドガートンはずっとどこかで観た顔だなーと思っていたら、『スター・ウォーズ 新三部作』のオーウェン叔父さんじゃないか!そして奥様役のフェリシティ・ジョーンズは 『スター・ウォーズ ローグ・ワン』のジン・アーソだ!
もうスター・ウォーズのスピンオフだこれ!とひとり盛り上がってしまった。 是非観てね。

撮影監督アドルフォ・ヴェローゾさんのインタビュー。

そういえばスタートレックのドラマシリーズがNETFLIXから消えてしまうらしい。なんて理不尽なんだろう…
まだ『ディープ・スペース・ナイン』の途中だったのに…。

「けもの道の歩き方」著:千松信也

辰野町のもう使われなくなった図書館にできた新しい「本屋 山山」さんで買った「けもの道の歩き方」(著:千松信也、リトルモア、2015)を読んだ。

京都でわな猟をやっている著者が、猟師の視点から日本の自然を語るエッセイ集。シカやイノシシといったお馴染みの動物ごとに、その動物の生態、狩猟について、経験談が書かれている。長野には住んでいて、近くに狩猟をやっている人はいるけれども、全く知らない世界を覗き込める。

猟師としての自分が、狩る対象と同じく動物なのだと感じる場面がすごくよくて、狩猟期間がはじまってしばらくして慣れてくると、森の雰囲気で獲物が捕れているかどうかが分かるようになってくるという

「極端な話に聞こえるかもしれないが、小枝が一本ずれていたり、葉っぱが一枚裏返っているだけでも獲物の動きが伝わってくる。」(同書、60ページより引用)

以前 、読んだ「ヘタレ人類学者 沙漠へいく」(著:小西公大、大和書房)には、インドの沙漠の民が月明かりの下で狩りをして日本からきた著者が何も見えずに困惑する描写があった。テクノロジーによって得られる恩恵とともに、人間が失った能力について考えずにはいられない。

シカやイノシシ以外にも、里山で暮らす動物についての狩猟体験や歴史が書いてあるのもとてもよかった。タヌキ、アナグマ、アライグマ(日本にも生息してる!)それに鳥たち。ドバドが飛鳥時代にヨーロッパあたりから日本にきた鳥だなんてしらなかった。そんな動物や森、狩猟に関する事実、歴史が、細かい出典元とともに載っているのも魅力的だ。読みたい本が増え続けちゃう。

なにより著者の千松さんが、動物の命を奪うことについてぐるぐると考え続けていて、そのぐるぐるとした考えがそのまま綴られているのがとてもよい。そして、福島での原発事故後の放射能が野生動物にどういう影響を与えるかを書いた章は大変読み応えがあった。

コロナのとき人間たちがいなくなった中目黒の町でタヌキやハクビシンをみかけて嬉しかったのを思い出す。野生化したインコの群れたち、目黒川では誰かが捨てた亀たちが甲羅干しをしていて。大都会にもそういう生態系があって、ずっと眺めていた。

今、私は長野で毎日散歩をしている(ダイエット!)別に山奥にいくわけじゃないけど、カモシカをみたことがある(微動だにしないので誰かが森に放置した現代アートかと思った)、シカ、キツネ、タヌキはほとんど夜にしかみない。子連れの猿の群れ、キツツキ、まるで道案内をするかのように飛ぶセキレイ、昨日はキセキレイをみかけた。鮮やかな黄色が森に映える。まだ植物のことは詳しくない。知りたいことが身近にあって、それが増えていくのがとてもうれしい。

大晦日

小さいころ、「どうしても初日の出が見たい!」とダダをこねていた私に、母が”初日の出”というものは、元旦にみる日の出のことであって、現象としてはいつみても同じものだと説明して、早朝に出かける面倒を見事に回避した。そのときに、私の中でなにかずっと特別感を抱いていたお正月の幻想がおおきく崩れたことを覚えている。お正月は、地球全体を巻き込む巨大な自然現象かなにかだと思っていたのに!

今思えば、我が家は、正月に対して割とドライで12月31日でも、両親は普通に0時を回る前に就寝していた。成人式に対してもなんで成人したどうかを国に決められにゃならんのだというスタンスだったし。クリスマスや誕生日を祝うイベントも早めになくなった。
とにかく、社会の共同幻想に全然のっからないノリのわるいおうちだった。

私はといえば、クリスマスや年末年始で町が浮かれる雰囲気は、とても好き。だけど大晦日はちょっと苦手で、1年という区切りを強制的にシャットダウンされてしまうのがつらくて目を背けたくなってしまう。やっぱり毎年できなかったことばかりだらけだし。そもそも、1年365日なんて区切りを勝手に決めないでほしい!人間の勝手すぎる!猫は正月とか意識してないし!という、わがままから、なるだけ普段通りに過ごそうと努力してしまう。そんなわけで、アニメーションつくりをつづけていた。それについては、また次の日記で書こうかな。

30日は、富士見町の近所のうどん屋さん「やまゆり」にて、ジム・オルークさん、石橋英子さん、山本達久さんによるバンド、『カフカ鼾』のライブがあった。「やまゆり」は「悪は存在しない」(監督:濱口竜介)にも出てくる、古民家のうどん屋さん。そんないい場所でいい音を浴びさせてもらって、とても気持ちが良かった。富士見町という小さな町だけど、色んなところで素敵なイベントを企画をしてくれてほんとにハッピーだ。
そのあとは、信濃境駅というしずかーな駅に最近できたカラオケスナックに富士見町の酔っ払った人たちが次々にあつまって大忘年カラオケ大会となった。

31日は、朝からずっとBlenderをいじっていて、夕方からは富士見に残っているみんながおうちに集まって、紅白をみながら年越し手巻き寿司パーティ。紅白は知らないひとばかりだけど、みんなかっこよくてびっくり。なんだかんだ、けん玉とドミノはめちゃくちゃ盛り上がる。VaundyってバンドじゃなくてVaundyさんなの?アイナさんの紅白もみれてよかった。あと、米津玄師のパフォーマンスがものすごくかっこよかった(ずっと”げんし”だとおもってた)。松田聖子さんの歌声に聴き惚れて、例年通り、紅白の勝敗システムに疑問を呈した。

来年は午年らしくて、そういえば一昨年の12月はジョージアにいて、駅前の露店でたくさんのヘビグッズがあってなにかと思ったら「来年は、巳年だから」って、ジョージアでも干支を使ってるんだ!という驚きと干支って、年末年始以外ほぼつかわないよな、と思ったりした。

みんなが帰ったあとは、自分の中で大晦日感を払拭し、1年という区切りなんかのことを忘れるためにBlenderを触っていた。とても静かな夜で、朝4時くらいまで作業をした。

Blender:ジオメトリーノードの勉強🛠️

制作中のアニメーション作品『Night in the Eyewall』は台風の夜を舞台にした作品になる。

そのため、背景にも風でゆれる木々や森の葉っぱが必要になってくる。Blender*でつくることができたら、かなり作業的には楽になりそう。。。

まず森をつくるために、木をひとつひとつモデリング…なんてしてたら一生かかっても終わらなそう。数本のパターンをつくってコピペ、、、もちょっと安っぽくなっちゃうかな?と考え、パラメーターを動かすと、幹の形や、枝葉の量を調整できるような、”便利な木”をジオメトリーノード*を駆使して作ることにする。

ジオメトリーノードはたくさんの”命令箱”を線で繋いでいって、制作する。プログラミングに近いのかもしれないけど、本当に触ったことがなかったので、まったくわからない。GoogleのAI、Geminiに先生となってもらって、一つ一つ聞きながら進めていく。

Gemini 3はかなり優秀で誤情報もほぼなく、機能するものが完成してしまった。しかも、それぞれの”命令箱”がどんな機能をもつのかを、事細かに説明してもらいながら段階を踏んでつくっていったので、ジオメトリーノードの基本のキくらいの理解はできたかもしれない。

背の高さ、曲がり具合、枝の数などを調整できる。

これでいろんなバリエーションション木を画面に配置できるので、不自然感じはなくなりそう?針葉樹バージョンもつくらないと。

ついでに、森に生えている草たちが、風になびく様子も、ジオメトリーノードを駆使して、再現してみる。物理演算はPCに負荷がかかって大変なので、なるべく避けたい。

草や葉っぱはシンプルに筆で描いたものにしている。アナログな雰囲気にもなって、かわいいかんじ。それぞれ長さ、や色などがランダムに変わるように調整してある。

ジオメトリーノードだけでは、板がぴょこぴょこ揺れるような描写になってしまったので。
元素材自体にもWaveモディファイアで波立たせている。ちょっとつよい風が吹いてるように見えたらいいな。

調整できる”便利な木”のジオメトリーノードの全容。青が幹、黄色が枝、赤がその枝にはえてる分枝、緑が葉っぱです。

それぞれ、「線に面を持たせて」「高くして」、「さきっちょはほそくして」、「ぐねぐね曲げて」「枝数は何本で」、「枝の向きは…角度は…」みたいな命令を組み合わせてつくりました。

 

*Blender…3Dに関するあらゆることができる、世界中で大人気の無料ソフト
*ジオメトリーノード…ものを組み立てるモデリングに対して、組み立て方のレシピそのものからつくれちゃう機能

WebPet 格納できるようにしました

WebPet のスーニャは一定の確率でサイトの中を歩き回る設定(おさんぽ機能)にしています。

パソコンでみるぶんには可愛らしくていいんですが、スマホでみたらちょっと邪魔かも思い、

メニューのなかに格納庫を用意しました。ここにしまっておけばメニューをひらいたときだけ喋ってくれます。

格納庫専用のセリフも用意してるのでためしてみてね。

 

WebPetスーニャは、SNSの時代だけど、個人サイトも楽しんでもらえたらうれしいなと思ってつくった一工夫です。

SNSはアルゴリズムによるエコーチェンバーを加速させ、その勢いのまま社会全体をまる呑みにしてしまいました。

WebPetスーニャは誰かが教えた単語を覚えておはなしします。
その単語を覚えさせたのは、誰かまではわかりません。
スーニャを通して、そのだれかを想像するのもよいかも。

そんな勢いなしのインターネットがここです。

Webペット スーニャ[śūnya]

ついつい、ウェブペットプロジェクトをすすめてしまう。
ついに、身体をつくってあげました。名前は「スーニャ」

 

左は、スケッチ段階のスーニャ

今はふわふわと浮遊するだけだけど、そのうちいろんなアクションも増やしていきたい。
子供のときに夢中になったデジタルペットをAIに手伝ってもらって自分で作れるなんて感激。

スーニャは”ユニコーンのデジタルおばけ”という設定。
Unicode U+0966 [०](サンスクリット語のゼロ、空 )がバグって意識を持ったおばけになった。
Unicodeから生まれたゼロ(空)だから、ユニコーンのおばけ、というダジャレ。
このホームページに取り憑いて、色んな人と友達になりたがってるFriendly Ghostです。

みなさん、是非たくさん質問に答えてあげてください。

ウェブサイトリニューアルとデジタルペット

公式サイトをリニューアルすべく、少しづつ開発している。専門知識は何にもないけど友人のこうへいさんからAntigravityというGoogleの開発ツールを教えてもらった。『こんなサイトにしたい』と日常会話のような言葉で伝えるだけで、理想通りに形にしてくれるツールだ。すごすぎて恐ろしくなる。

この日記もAntigravityとGeminiにつくってもらった。今はまだネットに公開していないので、誰も読まない日記をウェブサイトに書き続けている状態だ。たのしくて結構更新しちゃってる。

ふとしたアイデアもすぐに形になるの。私は、ブログパーツの「Harbot(ハーボット)」(Way back machine で当時のサイトが少し見れる。胸がキュンとなる)とかAOLが昔提供していた「AOL ジャマー」とか、「ポストペット」や「どこでもいっしょ」(プレステは買ってもらえなかったが、ポケステは持っていて、裏隣の近藤くんのプレステに繋いで更新させてもらっていた)みたいなデジタルペットが大好きで(とくにハーボットの世界観に心奪われていた)、そういうものを自分のウェブサイトに住まわせることができないか?と思いつきアイデアを羅列してAntigravityに送ったらすぐにテスト版を実装してくれた。

そこから色々調整して、基本はヘッダーに住んでいるが時々サイト上を散歩するウェブペットの形ができてきた。サイトを訪れた人の名前を覚えてくれる。たまに質問を投げかけてくる。そこからもらった単語が、独り言にも反映されるようにしてある。まだ形は仮の姿でインベーダーになっているけど、既にとても愛くるしい!

専門知識ゼロでここまで作れてしまうのだから、AIは間違いなく脅威だよね…。

空手の進級昇段審査の日

長野に移住してから、週1で空手に通っている。日中は基本的に机に向かってるし、田舎だと車移動も多いので、体を動かすのはとても大事。週一、町の公民館の一室で2時間ほど稽古している。基本的には突きなどの基本稽古、型、約束組手なので怪我の心配もなくていい。

最初の頃は見様見真似で、”重心を落とす”という感覚が理解できずに苦労した。どんな風にやったらいいのかを説明してもらおうとしたら、言葉で理解するより身体で覚えるのが大事と嗜められた。実際、感覚的なものは言葉にしても取りこぼしてしまうし、人にはそれぞれの肉体の感覚があるから、自分で感覚を掴む必要がある。そこに気づいてから、自分の重心を意識しながら生活するのが楽しくなった。片足立ちでもブレなく立てる。

アニメーションや絵の参考になると思ってはじめたのも理由のひとつ。体の動きを意識するのは絵を描くときもとても大事。空手は、摺足を用いた重心移動や、抜き足による移動が中心で、これって幽霊みたいにスーって動くということで、予備動作をなるべくなくして打つとか、、、

つまり、次の動きが予測できないような、人間の脳内物理シミュレーションから逸脱した動きこそが武術的な動きの理想で、アニメーションは脳内の物理シミュレーションを納得させないと実在感を宿せないから、あまり参考にならないかもと思ったりもした。

1年に1回進級・昇段審査があって、それが今日で私は茶帯から黒帯(初段)になりました。
やったね!来年もゆっくりがんばります。

Moho Pro14 を勉強中

2Dアニメーションソフト 「Moho Pro 14」を触りながら勉強している。2D的な質感を損なわないまま3D的な表現までできちゃうすごいソフトだ。アイルランドのアニメーションスタジオCartoon Saloon(主な作品『ブレンダンとケルズの秘密』)が使用していることでも知られている。

参考動画:My Father’s Dragon – Moho Animation Team behind the scenes

近い手法をAfterEffectsを駆使して自力でやっていたのだけど、専用ソフトはさすがにすごい。スタジオななほしさんの動画を参考にしながら、Geminiに対話形式のマニュアルになってもらって1日でここまで動かすことができた。

まだ使いこなせるようになるまで時間がかかりそうだけど、新しい技術を覚えるは楽しい。楽しくて気づいたら朝になってしまった。

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